UX/UI design s AI: od výzkumu k portfoliu
Dvanáctitýdenní program, ve kterém projdete návrhem vybraného uživatelského scénáře: od výzkumu přes prototyp a testování po vizuální rozhraní a předání do vývoje. Ve Figmě a s AI nástroji zpracujete vlastní případovou studii do portfolia a naučíte se zohledňovat digitální přístupnost už při návrhu.
Každý týden přidáváte do stejného projektu další vrstvu. Na konci programu držíte v ruce dvanáct navazujících výstupů, které dohromady tvoří jednu obhajitelnou případovou studii. Program stojí na jedné případové studii. V průběhu kurzu zpracujete návrh vybrané části digitálního produktu od prvního uživatelského rozhovoru po interaktivní prototyp a podklady pro vývojáře. Každý týden přidáváte k témuž projektu další vrstvu, aby na konci vznikla souvislá práce, kterou obhájíte před lektory i skupinou a předložíte na pohovoru. Pracovat budete ve Figmě, s Figma Make a s AI asistenty, například Claude, ChatGPT nebo Gemini. Důležitý je postup práce, nikoli konkrétní verze modelu.
Osnova kurzu
12 modulů
1Úvod do UX designu a role AI v návrhovém procesuCo má UX designér na starosti, jak vypadá zadání, se kterým se dá pracovat, a ve kterých krocích návrhu AI nástroje zkracují práci.
Co má UX designér na starosti, jak vypadá zadání, se kterým se dá pracovat, a ve kterých krocích návrhu AI nástroje zkracují práci.
- Rozdíly mezi UX, UI, produktovým a service designem
- Výstupy v jednotlivých fázích návrhového procesu
- Role designéra v různých typech firem a týmů
- Brief a rozsah zadání: co si se zadavatelem ujasnit dřív, než vznikne první obrazovka
- Kde AI nástroje zkracují práci (rešerše, syntéza dat, generování variant) a které kroky zůstávají na designérovi: moderování rozhovoru, volba kompromisu mezi cíli, posouzení přístupnosti
- Tvorba pracovní hypotézy pro vlastní projekt
Výstup týdne: zadání vybraného scénáře vlastního projektu a výzkumný plán na jedné straně A4
2Uživatelský výzkum a syntéza datVyberete vhodnou výzkumnou metodu a zpracujete zjištění, o která můžete opřít návrh. Rozlišíte doložené poznatky, pracovní hypotézy a otázky, které vyžadují další ověření.
Vyberete vhodnou výzkumnou metodu a zpracujete zjištění, o která můžete opřít návrh. Rozlišíte doložené poznatky, pracovní hypotézy a otázky, které vyžadují další ověření.
- Volba výzkumné metody podle fáze projektu a rozpočtu
- Hloubkové rozhovory: příprava scénáře, informovaný souhlas účastníka a vedení rozhovoru
- Dotazníky a jejich limity
- Data o chování uživatelů: webová analytika, nahrávky relací a teplotní mapy jako doplněk k rozhovorům
- AI při přepisu a tematické syntéze rozhovorů: kontrola proti původním záznamům a ochrana osobních a důvěrných údajů
- Pracovní profily uživatelů: co lze doložit z rozhovorů a co zatím zůstává hypotézou
Výstup týdne: přepisy tří hloubkových rozhovorů, tematická syntéza a pracovní profily uživatelů s rozlišením zjištění a hypotéz
3Konkurenční a heuristická analýzaPorovnáte, jak existující řešení podporují vybraný uživatelský scénář, a pojmenujete příležitosti pro vlastní návrh.
Porovnáte, jak existující řešení podporují vybraný uživatelský scénář, a pojmenujete příležitosti pro vlastní návrh.
- Analýza konkurence: co sledovat a jak výstup strukturovat
- Nielsenovo desatero použitelnosti v praxi
- Srozumitelnost navigace a nároky na pozornost uživatele: co odhalí expertní posouzení a co je třeba ověřit testováním
- AI při strukturování srovnání konkurence a kontrola závěrů proti skutečným rozhraním
- Jak z nálezů udělat argument pro zadavatele, který o změně rozhoduje
Výstup týdne: srovnání vybraných scénářů tří konkurenčních produktů a tabulka nálezů se zdůvodněným pořadím priorit
4Informační architekturaNavrhnete strukturu a navigaci pro svůj projekt a ověříte, zda uživatelé dokážou najít potřebné informace.
Navrhnete strukturu a navigaci pro svůj projekt a ověříte, zda uživatelé dokážou najít potřebné informace.
- Card sorting a jeho vyhodnocení
- Tvorba informační architektury a ověření její srozumitelnosti pomocí tree testingu
- Uživatelské průchody (user flows) pro klíčové scénáře
- Kdy je struktura moc plochá a kdy zbytečně hluboká
Výstup týdne: mapa struktury produktu a tři uživatelské průchody v diagramu, který uvedete do prezentace případové studie
5Wireframy a interaktivní prototypZe skici vytvoříte prototyp vybraného scénáře a připravíte jej pro testování s uživateli.
Ze skici vytvoříte prototyp vybraného scénáře a připravíte jej pro testování s uživateli.
- Tvorba wireframů ve Figmě: layout grid, auto layout, komponenty
- Figma Make při tvorbě funkčních prototypů pomocí AI: rozdíl oproti návrhu ve Figmě a kontrola souladu se zadáním a výzkumem
- Stavba interaktivního prototypu pro testování
- Příprava scénáře uživatelského testování
Výstup týdne: klikací prototyp s funkčním průchodem klíčovým scénářem
6Uživatelské testování a vyhodnoceníPrototyp otestujete s lidmi odpovídajícími cílové skupině a zjištění využijete k jeho úpravě.
Prototyp otestujete s lidmi odpovídajícími cílové skupině a zjištění využijete k jeho úpravě.
- Realizace testování: moderované i nemoderované
- Nábor účastníků testování: koho pozvat, kde je hledat a jak vymezit možnosti i limity jednoho kola
- Časté chyby při vedení testování a jak se jim vyhnout
- Vyhodnocení zjištění, stanovení priorit a úprava prototypu podle výsledků
- Prezentace výsledků týmu nebo klientovi
Výstup týdne: zpráva z testování na dvě strany A4 s prioritami a zdůvodněním úprav prototypu
7Vizuální jazyk rozhraníTypografie, barva, mřížka a pohyb jako prostředky, kterými řídíte pozornost uživatele a srozumitelnost obrazovky.
Typografie, barva, mřížka a pohyb jako prostředky, kterými řídíte pozornost uživatele a srozumitelnost obrazovky.
- Typografická hierarchie a čitelnost napříč zařízeními
- Barevná paleta: kontrastní poměry podle WCAG ověřené už při jejím sestavování
- Mřížka, rozvržení obrazovky a práce s prostorem
- Ikony, obrazový materiál a stavy prvků rozhraní (výchozí, aktivní, načítání, chyba, prázdný stav)
- Mikrointerakce a animace: kdy pomáhají orientaci, kdy zdržují a jak respektovat nastavení omezeného pohybu
- Vizuální hierarchie: podle čeho se rozhoduje, co uživatel uvidí jako první
Výstup týdne: vizuální koncept vlastního projektu: moodboard, typografická škála a barevná paleta s ověřeným kontrastem
8Návrh UI a základní sada komponentVizuální koncept převedete do klíčových obrazovek a základní sady opakovaně použitelných komponent.
Vizuální koncept převedete do klíčových obrazovek a základní sady opakovaně použitelných komponent.
- Struktura Figma souboru a pojmenování vrstev pro týmovou spolupráci
- Komponenty, varianty a design tokens ve Figmě
- Jak z vizuálního konceptu vznikne finální UI a jak při iteraci pomáhají reference a AI nástroje
- Práce se stávajícím produktem: co se z existujícího design systému přebírá a co se vyplatí přepsat
- Dokumentace komponent pro konzistenci napříč produktem
Výstup týdne: UI tří klíčových obrazovek a základní sada komponent s pravidly použití
9Digitální přístupnost: kontrola a opravy návrhuOdhalíte bariéry v návrhu a rozlišíte, co lze ověřit ve Figmě a co až na funkčním webu nebo v aplikaci. Právní rámec zasadíte do souvislostí své práce.
Odhalíte bariéry v návrhu a rozlišíte, co lze ověřit ve Figmě a co až na funkčním webu nebo v aplikaci. Právní rámec zasadíte do souvislostí své práce.
- Přístupnost v návrhu a základní právní rámec: vybrané služby a subjekty, výjimky a hranice odpovědnosti designéra
- Kontrast, čitelnost a velikost ovládacích prvků podle vybraných kritérií WCAG
- Formuláře a stavy rozhraní: popisky, chybová hlášení a srozumitelnost bez spoléhání pouze na barvu
- Pořadí ovládání, viditelné zaměření prvku a omezení pohybu: co lze popsat v návrhu a co musí ověřit vývoj a testování
- Kontrola vlastního návrhu, oprava bariér a záznam požadavků k ověření klávesnicí a čtečkou obrazovky po implementaci
- Možnosti a limity nástrojů axe, WAVE a Lighthouse při kontrole funkčních webových stránek; proč samotný automatický výsledek nepotvrzuje přístupnost
Výstup týdne: záznam kontroly přístupnosti návrhu podle vybraných kritérií WCAG, opravený prototyp a seznam bodů k ověření po implementaci
10Předání do vývoje a příprava kontroly implementacePřipravíte srozumitelné podklady pro vývojáře a postup pro následnou kontrolu implementace. Vlastní projekt končí návrhem a specifikací; jeho vývoj není součástí slíbeného výstupu.
Připravíte srozumitelné podklady pro vývojáře a postup pro následnou kontrolu implementace. Vlastní projekt končí návrhem a specifikací; jeho vývoj není součástí slíbeného výstupu.
- Předání přes Dev Mode ve Figmě: rozměry, stavy komponent a chování na různých šířkách obrazovky
- Ukázka Figma MCP a Code Connect: přínos pro tým, potřebné podklady a omezení podle tarifu; samostatné zprovoznění není cílem programu
- Checklist pro předání a nejčastější třecí body v komunikaci s vývojem
- Kontrola implementace po nasazení: podle čeho porovnáte hotovou obrazovku s návrhem a jak nález popsat, aby se dal opravit
- Údržba design systému: verzování komponent a evidence změn, když produkt dál roste
- Jak obhájit designové rozhodnutí před vývojářským týmem
Výstup týdne: specifikace vybraného scénáře pro vývoj, připravená v Dev Mode nebo pomocí šablony, a kontrolní seznam pro revizi implementace
11Ekonomika designérské práce, portfolio a vstup do kariéryVymezíte rozsah zakázky, odhadnete práci a uspořádáte případovou studii tak, aby ukazovala váš postup i důvody rozhodnutí.
Vymezíte rozsah zakázky, odhadnete práci a uspořádáte případovou studii tak, aby ukazovala váš postup i důvody rozhodnutí.
- Jak nacenit zakázku: hodinová sazba, sazba za celý rozsah a paušál za průběžnou péči o produkt
- Z čeho se skládá čas projektu, který zadavatel na první pohled nevidí: revize, koordinace s vývojem, předání a kontrola implementace
- Základní orientace ve smlouvě o dílo a licenci k návrhu: která ustanovení si projít (počet revizí v ceně, předání zdrojových souborů, rozsah užití díla)
- Jak stavět portfolio kolem jedné dotažené případové studie a co do něj nepatří
- Příprava na pohovor: obhajoba rozhodnutí včetně toho, co byste dnes udělali jinak
- Kde hledat volné pozice a jak číst požadavky inzerátů
Výstup týdne: cenová nabídka vlastního projektu s rozpadem hodin a osnova portfolia
12Závěrečná obhajobaPrezentujete ucelenou případovou studii před lektory a skupinou ve struktuře, kterou můžete využít také při pracovním pohovoru.
Prezentujete ucelenou případovou studii před lektory a skupinou ve struktuře, kterou můžete využít také při pracovním pohovoru.
- Prezentace návrhového procesu od výzkumu po předání do vývoje
- Obhajoba designových rozhodnutí a odpovědi na dotazy
- Zpětná vazba od obou lektorů a specialisty na přístupnost
- Individuální plán dalších kroků: co v portfoliu dotáhnout a jaké pozice odpovídají vaší úrovni
Výstup týdne: obhájená případová studie, certifikát o absolvování

